2020
02/14
14:20
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唐僧保衛(wèi)戰(zhàn)

唐僧保衛(wèi)戰(zhàn)是一款以塔防形式來保護唐僧取經(jīng)的游戲,人物設計以西游記中的角色為原型,用生動的形象來塑造人物性格以及特色。畫面上我們還是能夠看到一些與其他游戲類似的元素,不過本作在色調(diào)以及渲染上更注重層次感,整個畫面看起來很飽滿、明亮,卻不刺眼。

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動作生動 打擊感強

與動作卡牌還有角色扮演一類的游戲相比起來,塔防的攻擊動作會更加自然一些,因為不涉及到移動攻擊,可以直接的呈現(xiàn)出較為純粹的整套進攻動作。游戲中不僅人物形象生動活潑,攻擊動作也設計得比較有力,一招一式拳拳到肉,特別是一些近戰(zhàn)英雄,動作上的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。相比逼真的打擊感,游戲的攻擊范圍判定顯得比較隨意,近戰(zhàn)英雄的攻擊距離有些長了,弱化了遠程角色的存在感,特別是一些AOE能力比較弱的遠程英雄,往往得不到上場機會。

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技能釋放更加方便

與其他游戲依靠怒氣值來釋放大招的機制不同,本作加入了仙桃這一元素,玩家在擊殺一定怪物后就能獲得仙桃,消耗仙桃則可以使用一次任意英雄的大招。在很多游戲里,釋放大招需要怒氣,而怒氣只有通過擊殺怪物才能獲得,所以在釋放大招的時候更多的是在等時機,而不是由玩家自主選擇由哪名英雄來釋放。而在本作里,仙桃的機制得以讓所有英雄都站在一個平等的位子上,玩家的選擇也更加自由,想放哪個放哪個,對游戲有了全局的掌控。

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守護目標不再雞肋

大家都知道塔防游戲是一種保護核心人物的防守類游戲,而在這類游戲中,受保護的一般都扮演著吉祥物的角色,在能力或?qū)傩陨隙紱]有過多拓展。但本作不同,在這款游戲中,被保護的對象唐僧不僅有饑餓度,還有技能。喂食唐僧后唐僧就具備了獲得經(jīng)驗的能力,升級到不同階段還能解鎖對應的技能,在戰(zhàn)力上和守在前線的英雄可以說是不分高下。保護目標有了能力,對于玩家來說,無疑是減輕了一定的負擔,而從游戲體驗的角度來說,也豐富了內(nèi)容,拓展了玩法。

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